<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Witam na forum Naruto Ultimate Action</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</link>
<description> Witam na forum Naruto Ultimate Action</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: black">Naruto Sekret Chidori - Mod Tworzony jak narazie w 3 osoby<br />Główny Twórca Modu - BoG22 bieże praktyki u Lukas122 oraz DragonM<br />Team jak narazie to : BoG22 , Zino22 , Hyorinmaru<br />Gra Została stworzona na Postaćiach z Naruto Shippuden<br />Gra została zrobiona na silniku LF 2.0<br /><br />1.Co myśle o tej grze?<br />2.Dlaczego ją robie?<br /><br />1.Uważam że ta gra jest B.Dobra jak na możliwości moje i mojego Team'u<br />Gra Ma sporo postaći oraz jutsu<br />Pain jest najbardziesz poszkodowany gdyż jak narazie nie znam zbyt Efektów związanych z Grawitacją!<br />Ale postaram się to naprawić.<br /><br />2.Robie to wszystko z Chęci z Ambicji , lubie tworzyć coś z niczego!<br />Robienie tej gry sprawia mi dużo przyjemności jak i zabawy.<br />Mam nadzieje że pewnego dnia Moja strona , foum , GRA stanie się sławna i popularnie lubiana.<br />Ciesze się bardzo na widok nowych Rejestracji na Stronie jak i Forum<br />Lubie to co robie!<br />Pozdro</span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 27 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 27 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Naruto Sekret Chidori 1.1</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Eventy to jest Konkurs nei zapowiedź !!]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Moje Gify :)</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kisame - Skacze w jednej klatce się zatrzymał 7/10<br /><br />Pein - To samo tylko się nie zatrzymał 8/10]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Moje Gify :)</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam chcę tutaj Pokazać wam moje własne gify :)<br />To jest muj pierwszy Gif Kisame<br /><img class="postimg" src="http://fotki.jaslo4u.pl/spit_image.php?session=c7247eb42f795fc7903487bfaac6a9b2c47620825ef3deb940f322849b26c05641aa1dfc0941e07ef3d53fdb46727c246f895c7d3652e86cc654a69229c231bede6306fc" alt="http://fotki.jaslo4u.pl/spit_image.php?session=c7247eb42f795fc7903487bfaac6a9b2c47620825ef3deb940f322849b26c05641aa1dfc0941e07ef3d53fdb46727c246f895c7d3652e86cc654a69229c231bede6306fc" /><br />To jest muj drugi Gif Pain<br /><img class="postimg" src="http://img84.imageshack.us/img84/6126/painwnarutosekretchidor.gif" alt="http://img84.imageshack.us/img84/6126/painwnarutosekretchidor.gif" /><br />Mam nadzieje że sie wam podobają :) <br />Pozdro]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://fotki.jaslo4u.pl/spit_image.php?session=c7247eb42f795fc7903487bfaac6a9b2c47620825ef3deb940f322849b26c05641aa1dfc0941e07ef3d53fdb46727c246f895c7d3652e86cc654a69e72c564b8de6f05f2" alt="http://fotki.jaslo4u.pl/spit_image.php?session=c7247eb42f795fc7903487bfaac6a9b2c47620825ef3deb940f322849b26c05641aa1dfc0941e07ef3d53fdb46727c246f895c7d3652e86cc654a69e72c564b8de6f05f2" />]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[/color]<br /><img class="postimg" src="http://fotki.jaslo4u.pl/spit_image.php?session=c7247eb42f795fc7903487bfaac6a9b2c47620825ef3deb940f322849b26c05641aa1dfc0941e07ef3d53fdb46727c246f895c7d3652e86cc654a690269534eede6f07ff" alt="http://fotki.jaslo4u.pl/spit_image.php?session=c7247eb42f795fc7903487bfaac6a9b2c47620825ef3deb940f322849b26c05641aa1dfc0941e07ef3d53fdb46727c246f895c7d3652e86cc654a690269534eede6f07ff" />]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Naruto Sekret Chidori 1.1</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Zapowiadam Prawdopodobne Nadejście Gry Naruto Sekret Chidori już w wersji 1.1 Dema Testowego<br />Będzie to znowu Demo Testowe ale tym razem dopracowane w wersji 1.1<br />Naruto Sekret Chidori 1.1 będzie posiadało 8 postaci!<br />Z pośród których każda postać będzie miała unikalne jutsu.<br />Przewidziana Lista Postaći w Demie 1.1: </span><br /><span style="color: blue"><br />1.Naruto<br />2.Sasuke<br />3.Sakura<br />4.Kakashi<br />5.Itachi<br />6.Kisame<br />7.Pain<br />8.Deidara</span><br /><br />Edit: By BoG22<br /><br />NSC 1.1 Wyszło i jest dostępne w downladzie Strony : <a href="http://www.ntsdsitepolish.dbv.pl" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ntsdsitepolish.dbv.pl</a>]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rangi</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam wszystkich na forum.Wklejam tu obrazki do każdej rangi na forum.<br /><br />Przybysz<img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/7873/przybysz.png" alt="http://img89.imageshack.us/img89/7873/przybysz.png" /> - 0 postów<br /><br />Student Akademii<img class="postimg" src="http://img401.imageshack.us/img401/1854/student.png" alt="http://img401.imageshack.us/img401/1854/student.png" /> - 20 postów<br /><br />Genin<img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/3227/genin.png" alt="http://img89.imageshack.us/img89/3227/genin.png" /> - 40 postów<br /><br />Chunin <img class="postimg" src="http://img198.imageshack.us/img198/8789/chuninu.png" alt="http://img198.imageshack.us/img198/8789/chuninu.png" /> - 60 postów<br /><br />Jounin<img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/735/jounin.png" alt="http://img89.imageshack.us/img89/735/jounin.png" /> - 80 postów <br /><br />Special Jounin<img class="postimg" src="http://img401.imageshack.us/img401/2851/specialjoounin.png" alt="http://img401.imageshack.us/img401/2851/specialjoounin.png" /> - 150 postów<br /><br />Sannin<img class="postimg" src="http://img401.imageshack.us/img401/4412/sannin.png" alt="http://img401.imageshack.us/img401/4412/sannin.png" /> - 250 postów<br /><br />Hebi<img class="postimg" src="http://img35.imageshack.us/img35/1468/hebi.png" alt="http://img35.imageshack.us/img35/1468/hebi.png" /> - 600 postów<br /> <br />Akatsuki<img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/1798/akatsukif.png" alt="http://img89.imageshack.us/img89/1798/akatsukif.png" /> - 900 postów<br /><br />Hokage - 2000 postów ( bez obrazka )]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Tutorial Datingu.</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak zapewne wiecie do tworzenia własnych postaci będzie potrzebny program Data Changer, albo konkretniej mówiąc program, który potrafi odszyfrować pliki .dat ponieważ na takich plikach opiera się całe LF2. Obsługa tego programu jest tak prosta jak obsługa Notatnika.<br />Potrzebny będzie również program do obróbki plików .bmp. Najczęściej używanym programem tego typu jest wbrew wszelkim pozorom MS Paint. <br /><br />A więc zaczynamy? Z góry ostrzegam, że aby zrozumieć ten poradnik trzeba mieć dużo cierpliwości, a żeby stworzyć porządną postać trzeba jej jeszcze więcej. Nie zamierzam tłumaczyć jak kopiować ataki, ponieważ to znajdziecie np. na stronie ?http://www.littlefighter.gsi.pl/?. Zamierzam po prostu wytłumaczyć jak to działa.<br /><br />Plik Data każdej postaći<br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>&lt;bmp_begin&gt;<br />name: Davis - imię postaci, spację oznaczamy jako '_'<br />head: sprite\sys\davis_f.bmp główka postaci widoczna przy wybieraniu jej. Ma format 120x120 pikseli<br />small: sprite\sys\davis_s.bmp miniaturka postaci widoczna przy pasku życia. Ma format 40x45 pikseli<br />file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7<br />file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7<br />file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7<br />Są to pliki graficzne dla postaci, numery te będą później wykorzystywane w poszczególnych klatkach.<br />w: szerokość jednej klatki, h: wysokość jednej klatki, row: ilość klatek w rzędzie, col: ilość klatek w kolumnie <br />walking_frame_rate 3 ? ilość czasu między kolejnymi klatkami chodzenia, niezależna od parametru wait: w tych klatkach (o parametrze wait będzie później)<br />walking_speed 5.000000<br />walking_speedz 2.500000<br />Szybkość chodzenia, odpowiednio w lewo i w prawo lub górę i w dół (podane bodajże w pikselach na TU (TU=jednostka czasu))<br />running_frame_rate 3<br />running_speed 10.000000<br />running_speedz 1.600000<br />Te trzy oznaczają to samo co w klatkach chodzenia, więc ich nie tłumaczę<br />heavy_walking_speed 3.700000<br />heavy_walking_speedz 1.850000<br />heavy_running_speed 6.200000<br />heavy_running_speedz 1.000000<br />Szybkość chodzenia/biegania podczas trzymania ciężkiego przedmiotu (Typu 2)<br />jump_height -16.299999<br />Wysokość skoku jest zawsze ujemna.<br />jump_distance 10.000000<br />jump_distancez 3.750000<br />Dystansy pokonywane podczas skoku w bok/w górę<br />dash_height -10.000000<br />dash_distance 18.000000<br />dash_distancez 5.000000<br />Są to wartości wykorzystywane przy skoku podczas biegu. Jeśli zrozumiałeś poprzednie części to ta nie powinna być zagadką.<br />rowing_height -2.000000<br />rowing_distance 5.000000<br />Wartości podczas ?salta? w tył podczas spadania (klawisz J podczas spadania)<br />&lt;bmp_end&gt;</div></blockquote>To by było na, tyle jeśli chodzi o pierwszą część. Kolejna to już klatki. Klatki to najważniejsza część gry. To one decydują o tym, co będzie się działo na ekranie.<br />Każda klatka zawiera podstawowe informacje takie jak czas, po jakim pojawi się następna, ruch w danej klatce, czy chociażby, jaki obrazek pokaże się podczas wykonywania klatki.<br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>&lt;frame&gt; 399 dummy (powiadomienie, iż zaczyna się nowa klatka, numer klatki, nazwa (łatwiej się zorientować co jest czym))<br />pic: 0 (obrazek klatki)<br />state: 0 (stan postaci, jest około 50 stanów postaram się je wszystkie później opisać <br />wait: 0 (ile komputer będzie oczekiwał na następną klatkę(w TU (1TU=1/30 sekundy jakby ktoś zapomniał))<br />next: 0 numer następnej klatki <br />dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 (ruch pstaci w danej klatce (x= w lewo prawo, y=góra (skok), z=głębia(góra, dół stojąc na ziemii)<br />centerx: 39 centery: 79 (miejsce, w którym pojawi się cień oraz miejsce z którego liczone są wszystkie inne wartości dotyczące położenia)<br />hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 (określa co stanie się po wciśnięcu odpowiednich klawiszy, więcej poniżej)<br />bdy:<br />kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62<br />bdy_end:<br />(Jest to akurat funkcja specjalna więc jej tu nie opiszę.)<br />&lt;frame_end&gt;</div></blockquote>Co do funkcji hit_a itd. warto wspomnieć o wszystkich możliwych kombinacjach klawiszy:<br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>hit_a oznacza przyciśnięcia ataku<br />hit_d obrony<br />hit_j skoku<br />hit_Fa obrony+kierunku+ataku<br />hit_Ua obrony+góry+ataku<br />hit_Da obrony+dołu+ataku<br />hit_Fj obrony+kierunku+skoku<br />hit_Uj obrony+góry+skoku<br />hit_Dj obrony+dołu+skoku<br />hit_Ja obrony+skoku+ataku</div></blockquote>Jeżeli czujecie się na siłach aby dalej zgłębiać tajniki Datingu Zapraszam do Następnego jakże Długie po Trudnego Spoilera ;p<br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>Warto wspomnieć o podstawowych klatkach, jakie powinna mieć każda postać. Są to:<br /><br />&lt;Frame&gt; 0 ? standing, &lt;Frame&gt; 5 ? walking, &lt;Frame&gt; 9 ? running, &lt;Frame&gt; 12 - heavy_obj_walk, &lt;Frame&gt; 16 - heavy_obj_run, &lt;Frame&gt; 19 - heavy_stop_run, &lt;Frame&gt; 20 / 25 - normal_weapon_atck, &lt;Frame&gt; 30 - jump_weapon_atck, &lt;Frame&gt; 35 - run_weapon_atck, &lt;Frame&gt; 40 - dash_weapon_atck, &lt;Frame&gt; 45 - light_weapon_thw<br />&lt;Frame&gt; 50 - heavy_weapon_thw, &lt;Frame&gt; 52 - sky_lgt_wp_thw, &lt;Frame&gt; 55 - zwanweapon_drink, &lt;Frame&gt; 60 / 65 ? punch, &lt;Frame&gt; 70 - super_punch, &lt;Frame&gt; 80 - jump_attack, &lt;Frame&gt; 85 - run_attack, &lt;Frame&gt; 90 - dash_attack, &lt;Frame&gt; 95 - dash_defend, &lt;Frame&gt; 100 / 102 / 108 ? rowing, &lt;Frame&gt; 110 ? defend, &lt;Frame&gt; 112 - broken_defend, &lt;Frame&gt; 115 - picking_light, &lt;Frame&gt; 116 - picking_heavy, &lt;Frame&gt; 120 ? catching, &lt;Frame&gt; 20 / 25 - normal_weapon_atck, &lt;Frame&gt; 130 / 133 - picked_caught, &lt;Frame&gt; 180 / 186 ? falling, &lt;Frame&gt; 200 ? ice, &lt;Frame&gt; 203 ? fire ,&lt;Frame&gt; 207 ? tired, &lt;Frame&gt; 210 ? jump, &lt;Frame&gt; 213 / 214 ? dash, &lt;Frame&gt; 215 ? crouch, &lt;Frame&gt; 218 - stop_running, &lt;Frame&gt; 219 - crouch2, &lt;Frame&gt; 220 / 222 / 224 / 226 ? injured, &lt;Frame&gt; 230 / 231 ? lying ,&lt;Frame&gt; 232 - throw_lying_man, &lt;Frame&gt; 399 ? dummy<br /><br />Wszystkie te nazwy powinny być zrozumiałe pod warunkiem, że czytacie ten poradnik od początku. Gdybyście czegoś nie rozumieli wystarczy sprawdzić daną klatkę i obejrzeć przypisany jej rysunek. Powinno to rozwiać wasze wątpliwości.<br /><br />Przejdę teraz do funkcji specjalnych w klatkach. Pierwsza i najprostsza z nich to funkcja bdy.<br /><br />bdy: - początek funkcji<br />kind: 0 (kind jest zawsze 0 (jest wyjątek ale o nim później) x: 21 y: 18 w: 43 h: 62(koordynaty (punkt startowy, wysokość, szerokość<br />bdy_end:<br /><br />To jest jak widzicie baaardzo trudne. Funkcja jest używana, aby określić obszar w który należy uderzyć aby postać odniosła obrażenia (bdy=skrót od body=ciało).<br /><br />Kolejna funkcja to funkcja itr (interaction=interakcja(wpływ na otoczenie jakby ktoś nie wiedział). Jest trudniejsza, ponieważ występuje kilka jej typów. Jednakże prawdopodobnie będziecie korzystali tylko z jednego bądź dwóch?<br /><br />Typ pierwszy to zwykłe uderzenie.<br />itr:<br />kind: 0<br />x: y: w: h: (miejsce gdzie zostanie zadane uderzenie )dvx: dvy: (jak zachowa się przeciwnik po uderzeniu = odrzut ) vrest: ( lub arest: )(określa czas po jakim ten sam atak może uderzyć ponownie postać (vrest jest jeśli bijesz wielu przeciwników arest jeśli jednego (nigdy nie użyłem arest więc nie wiem jak działa)<br />fall: każda postać ma 70 punktów upadku. Każde uderzenie zabiera ich trochę. Poniżej macie pewne wartości ( wartość parametru fall, ilość ciosów do przejścia w Dance of Pain, ilość ciosów do upadku)<br />20 - 3, 4 <br />30 - 2, 3 <br />60 - 1, 2 <br />70 - 1 (od razu upada)<br />bdefend: podobne do fall tyle że jest 10 punktów. Kiedy zejdą poniżej zera przeciwnik który się broni przejdzie do klatki broken defend. <br />injury: ilość punktów życia odebranych wrogowi.<br />zwidth: jest to szerokość ataku w kierunkach góra dół. Nie umiem tego bardziej zrozumiale wytłumaczyć<br />effect: jaki efekt wywoła atak. Poniżej umieszczam listę.<br />itr_end:<br /><br />Lista efektów:<br />0. Normalny atak<br />1. Krew<br />2. Ogień<br />3. Zamrożenie<br />4. Działa jak odbijająca Johna<br />5. Jest to taki sam efekt jak byśmy w ogóle nie napisali effect. W grze nie jest użyty<br />20. Zapala, odporność na efekty 20, 21. Np. użyte w każdej płonącej postaci i w ogniu, który zostawia Firen, kiedy robi ognisty bieg.<br />21. Zapala, odporność na efekty 20, 21. Np. ognisty bieg<br />22.Zapalam, eksplozja. dvx, dvy muszą być negatywne ponieważ inaczej wciągnie postać do środka. Np. wybuch Firena.<br />23. To samo, co wyżej tyle, że nie zapala. Np. wybuch Juliana.<br />30. Zamrożenie. Zamrożone postacie są odporne na ten efekt. Np. Lodowe kolumny Freeza.<br />40. Nie wiem co to jest.<br /><br />Kolejny rodzaj interakcji to łapanie.<br /><br />itr:<br />kind: 1<br />(obszar)<br />caughingact: (tutaj podajemy 2 numery klatek do jakich przejdzie nasza postać po złapaniu (jedna dotyczy łapanie od przodu druga od tyłu)) caughtact: (to samo tyle, że chodzi o klatkę do której przejdzie złapana postać<br />itr_end:<br /><br />Używamy<br /><br />Podniesienie broni:<br /><br />itr:<br />kind: 2<br />x: y: w: h: (obszar)<br />vrest: 1 (zawsze)<br />itr_end:<br /><br />Używamy w pierwszej klatce uderzenia pięścią (zwykłego uderzenia (bo np. Rudolf rzuca szriukenem&nbsp; ) )<br /><br />Następna to łapanie postaci która nie robi Dance of Pain:<br /><br />itr:<br />kind: 3<br />x: y: w: h: (obszar)<br />caughingact: caughtact: to samo co w kind: 1<br />itr_end:<br /><br />Używane w klatkach Louisa kiedy próbuje złapać postać.<br /><br />Kolejny to uderzenie jakie wykonuje twoja postać po rzuceniu przez kogoś. <br /><br />itr: <br />kind: 4<br />?<br />Stawiam 3 kropki ponieważ reszta funkcji została opisana w kind: 0, a są takie same. W razie wątpliwości patrz kind: 0<br />?<br />itr_end:<br /><br />Kolejna to uderzenie bronią. Jest o tyle dziwna że musi się odwoływać do siły danej broni. Dlatego wartości powinny być zawsze takie same (zaraz je podam)<br /><br />itr:<br />kind: 5<br />x: y: w: h: (obszar)<br />dvx: 8 (zawsze)<br />fall: 20 (zawsze)<br />bdefend: 16 (zawsze)<br />injury: 789 (zawsze)<br />itr_end:<br /><br />Kolejna to informacja dla innych postaci, że należy wykonać Super Punch, czyli atak kończący np. uderzenie pałką Johna w góre.<br /><br />itr:<br />kind: 6<br />x: y: w: h: (obszar)<br />vrest: 1<br />itr_end:<br /><br />Jest to używane w klatkach Dance of Pain oraz Broken Demence<br /><br />Kolejny typ to podnoszenie broni podczas turlania<br /><br />itr:<br />kind: 7<br />Reszta jak w zwykłym podnoszeniu broni<br />itr_end:<br /><br />Kolejny to leczące kulki (np. Johna)<br /><br />itr:<br />kind: 8<br />x: y: w: h: (obszar)<br />dvx: numer klatki do której przejdzie kulka po uleczeniu kogoś<br />injury: ilość hp możliwych do wyleczenia. Zazwyczaj 100<br /><br />Kolejna to tarcza odbijająca pociski. WAŻNE! Nie używać w postaciach. Użyć kind: 0 /effect 4<br /><br />itr: <br />kind: 9<br />?<br />itr_end:<br /><br />Nigdy nie używałem. Nie rozumiem tego do końca.<br /><br />Kolejny rodzaj jest wykorzystany w klatkach fletu Henrego<br /><br />itr:<br />kind: 10<br />x: y: w: h: (obszar)(wszystkie bronie i postacie unoszone są do górnej krawędzi tego obszaru<br />vrest: 1<br />injury: niska wartość ( kind: 10 automatycznie zabiera przeciwnikowi życie więc spokojnie możemy zostawić to w spokoju)<br />zwidth: patrz kind: 0<br />itr_end:<br /><br />kind: 11 sprawia że przeciwnik przebywa cały czas w klatkach falling. Jednak kind: 10 ma ten sam efekt więc kind: 11 jest niepotrzebny.<br /><br />Następny rodzaj tylko blokuje drogę<br /><br />itr:<br />kind: 14<br />x: y: w: h: (obszar)<br />vrest: 1<br />itr_end:<br /><br />Używany np. w kamieniu czy lodowej ścianie Freeza.<br /><br />itr:<br />kind:15<br />?<br />itr_end:<br /><br />Użyty w wichurze Freeza, odpowiada za wirowanie.<br /><br />itr:<br />kind: 16<br />?<br />itr_end:<br /><br />To samo, co wyżej tyle, że odpowiada za zamrażanie.<br /><br />NO! To tyle o interakcji.<br /><br />Kolejna funkcja, którą się zajmę to bpoint.<br />Odpowiada za pasek krwi na twarzy postaci.<br /><br />bpoint:<br />x: y: (pozycja)<br />bpoint_end:<br /><br />Kolejna, bardzo ważna to point, który odpowiada za zachowanie broni w rękach:<br /><br />wpoint:<br />kind: (1 używamy do wszystkiego, oprócz wypuszczania broni z ręki bo do tego jest kind: 3)<br />x: y: Punkt w którym postać trzyma broń.<br />weaponact: Określa jak zachowa się broń podczas trzymania przez postać. (numer klatki)<br />attacking: od 1 do 4. Określa, jaki atak wykonuje broń. Jest to odnośnik do pliku broni.<br />cover: 1=broń ukryta 0=broń widoczna<br />dvx: dvy: dvz: wykorzystane przy ruchu. Jeśli chcesz upuścić broń z zerowymi koordynatami używasz wpoint / kind: 3<br /><br />Point to to, na co czekaliście: tworzenie obiektów:<br /><br />opoint: początek<br />kind: 1 dla wszystkiego, 2 dla &lt;b&gt;lekkich&lt;/b&gt; broni.<br />x: y: gdzie pojawia się obiekt<br />action: numer klatki, w której zostanie aktywowany obiekt<br />dvx: dvy: impuls początkowy<br />oid: numerek obiektu (z pliku data.txt)<br />facing: 0 jeden obiekt z przodu (pozytywny dvx oddala od postaci) 1 jeden obiekt z tyłu. Liczby dwucyfrowe: 10: tu był jakiś kruczek, ale nie pamiętam. Pierwsza liczba określa ilość obiektów, druga kierunek (0 przód, 1 tył, 2 nie wiem )<br />opoint_end: koniec<br /><br />Jest jeszcze cpoint, ale dodam go innym razem (tak tak nie skończyłem jeszcze tego pisać )<br /><br />Staty (stany postaci)<br />0 - stanie, reakcja na wszystkie klawisze i przejście do standardowych klatek (podałem już<br />1 - chodzenie (prędkość ustalana automatycznie, według bmp_part), reakcja na to samo, co w 0<br />2 - bieg reakcja na wszystkie klawisze i przejści do odpowiednich klatek, prędkość z bmp.<br />3 - atak pięścią z tym statem używana jest interakcja<br />4 - skok, reakcja na strzałki lewo- prawo (zmienia ustawienie postaci) i klawisz ataku<br />5 - dash, czyli atak w biegu<br />6 - rowing<br />7 - obrona<br />8 - przełamana obrona<br />9 - łapanie, jeśli w klatce jest cpoint trzeba użyć state: 9 żeby działało bez problemu<br />10 - złapany do wszystkich klatek, w których postać jest złapana (brak kontroli nad postacią<br />11 - uderzony brak kontroli nad postacią (standardowej)<br />12 - spadanie <br />13 - lód może być uderzony przez przyjaciół, pierwsze uderzenie rozbija lód<br />14 - leżenie ciekawy state, gdyż można go użyć do ruchu po śmierci postaci, ignorowany przez komputer.<br />15 - inny, brak specjalnych właściwości<br />16 - uderzony 2 ( nie wiem po co)<br />17 - picie z butelek<br />18 - płonięcie. Interakcja może wpływać na przyjaciół!<br />19 - ognisty bieg. Możesz ruszać się na osi z ale nie skrzywdzisz przyjaciół<br />100 - uderzenie w ziemię. Jest użyte w dash ataku louisa z dużym parametrem wait:. Za parę dni opracuje ten state dokładnie.<br />301 - odpowiada za atak, przy którym można poruszać się na osi z. Patrz: Deep - Dashing Strafe (bieg z mieczem?)<br />400/401 - teleport Woodyego 400 teleport do najbliższego wroga na dystans 121 pikseli, 401 do najdalszego przyjaciela na dystans 60 pikseli<br />500/501 - przemiana Rudolfa. Wytłumaczę później.<br />1000 - odpowiada za zachowanie się lekkiej broni w powietrzu<br />1001 - l. broń w ręce<br />1002 - rzucona l. broń<br />1003 - l. broń odbijająca się od ziemi (nie jestem pewien)<br />1004 - lekka broń na ziemi<br />1700 - leczy 10 hp (tylko z ciemnego paska) to samo co itr/kind: 8<br />2000 - ciężka broń w powietrzu<br />2001 - c. broń w ręce<br />2004 - rzucona c. broń<br />3000 - lecąca kulka. Po uderzeniu z innym atakiem który ma state: 3000 atak jest niszczony<br />3001 - używane w klatkach uderzenia w coś. To samo co 3002 i 3004 więc ich nie opiszę<br />3003 - odbicie ataku (chodzi o atak ze statem 3000)<br />3005 - atak bez cienia. Najsilniejszy, niszczy wszystkie inne.<br />3006 - super atak. Niszczy 3000 ale jest niszczony przez 3005<br />80xx - (xx to id postaci z pliku data.txt) przemiana w wybraną postać (tutaj jest bug i trzeba do wszystkich numerów obrazków (pic dodać 140... (muszę przyznać że ten state zawsze mi się przydawał )<br />9995 - transformacja w postać o id: 50 (Louis EX)(BTW: id tłumaczyłem w części z opoint: więc jeśli czytasz od końca to tam zajrzyj)<br />9996 - zbroja louisa. Aktywowane: są 4 razy id 217(i lecą na boki) i raz id 218 (i zostaje w środku). Mogą &quot;skrzywdzić&quot; twoją postać.<br />9997 - wiadomości max 80x80 z tego co pamiętam. Jeśli aktywujesz opointem musisz dać dvy: 550 bo inaczej będzie spadać .<br />9998 - usunięcie obiektu z gry. To samo co next: 1000 ale jeśli pracujesz z cpointami i broniami to lepiej użyć tego.<br />9999 - patrz 15.<br /><br />Przemiana rudolfa:<br />Potrzebny będzie cpoint, ale chwilowo nie wiecie co to . Podpowiem że w klatkach dotyczących trzymania wroga trzeb umieścić odnośnik do klatki z transformacją.<br />Klatka musi mieć:<br />state: 9<br />cpoint z wartościami : vaction: 181 (żeby przeciwnik przeszedł do klatki falling)throwvx: 10 throwvy: -5 (żeby przeciwnik nie została w tym samym miejscu) throwinjury: -1 (odpowiada za samą transformację<br />Tyle. Jesteście już inną postacią. Z powrotem zmieniacie się przez kombinację D+J+A. Tak jest niestety w kodzie gry.<br />Żeby przemienić się w postać którą już byliście trzeba:<br />stworzyć jedną klatkę z state: 500. Stworzyć drugą klatkę z state 501. Tyle. Warto uwzględnić w tej drugiej next: 999 ale nie jest to konieczne. (500 odpowiada za blokadę w razie gdybyś nie był jeszcze żadną inną postacią (wrócisz wtedy do klatki standing)</div></blockquote>To by było na tyle Miłego Datingu młodzi Daterzy ;)]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.ntsdsitepolish.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.ntsdsitepolish.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><span style="color: red">1. Jeżeli nowy uczestnik forum od pierwszych swoich postów wykazuje, że nie przeczytał regulaminu, przeczytał go niedokładnie lub bez zrozumienia, bądź zrozumiał a mimo to nie stosuje się do niego, będzie miał natychmiast (bez ostrzeżenia) zablokowaną mozliwość pisania na forum.<br /><br />2. Zakaz umieszczania zdjęć powszechnie uznanych za obraźliwe (pornografia, zboczenia, itp).<br /><br />3. Zakaz umieszczania tego samego postu na kilku Forach.<br /><br />4. Tematy niezgodne z tematyką danego Forum (tzw NTG) będą przenoszone do odpowiadających tematyce, zamykane, lub całkowiecie usuwane.<br /><br />5. Tematy zdublowane (o tej samej tematyce) będą kasowane.<br /><br />6. Posty bezsensowne lub bardzo odbiegające od tematu będą usuwane.<br /><br />7. Treść tematu powinna świadczyć o jego zawartości. W przeciwnym wypadku patrz pkt 3.<br /><br />8. Moderatorzy i Administrator mają prawo do usunięcia postu, który obraża w jakiś sposób innych użytkowników.<br /><br />9. W ekstremalnych przypadkach dostęp do forum będzie zablokowany (ban).<br /><br />10. Sygnatura nie może zawierać więcej niż jednej grafiki oraz ma mieć &quot;przyzwoitą&quot; dlugość (wielkość).<br /><br />11. Zakaz prowadzenia prywatnych wojen.<br /><br />12. Zwalczane będą wszelkie przejawy chamstwa.<br /><br />13. Użytkownik nie może używać takiego samego avatara jak Administrator lub Moderatorzy.<br /><br />14. Zakaz używania przekleństw i wulgaryzmów (nie tylko w języku polskim). Mowa tutaj również o wygwiazdkowanych (***) itp słowach.<br /><br />15. Uwagi o błędach ortograficznych czy interpunkcyjnych, oraz wszelkie słowne utarczki załatwia się prywatnymi wiadomościami (PM).<br /><br />16. Zakaz stawiania ultimatum Administratorowi pod groźbą blokady dostępu do Forum.<br /><br />17. Na Forum nie można zamieszczać reklam innych For.<br /><br />18. Moderatorzy i Administrator mają prawo do zamknięcia tematu w przypadku gdy jego autor dowiedział się tego, czego chciał, lub dyskusja odbiega od początkowych założeń (tzw OT).<br /><br />19. Sprawy typu &quot;przyślij też do mnie na moj_mail@adres.pl&quot; załatwia się prywatnymi wiadomościami (PM). Posty tego typu będą usuwane.<br /><br />20. Tylko Administrator, Moderatorzy i użytkownicy uprzywilejowani maja prawo tworzyć sondy.<br /><br />21. Wszelkie przejawy nabijania postów będą skrupulatnie zwalczane. Rozumie się przez to również posty typu &quot;Gdybym wiedział to bym Ci powiedział, ale nie wiem&quot;.<br /><br />22. Zabrania się aktywnego używania dwóch lub więcej kont przez jedną osobę lub specjalnego zakładania kolejnego konta, aby uniknąć nadzoru.<br /><br />23. W razie pytań użytkownik kontaktuję się najpierw z Moderatorem danego działu, a dopiero później (w razie nieotrzymania odpowiedzi /nie jej braku/) z Administratorem. Administrator nie odpowiada na pytania, które powinny być kierowane do moderatora danego działu.<br /><br />24. Niedozwolone jest zwracanie uwagi innym użytkownikom, że złamali regulamin (oczywiście mowa o poście jedynie z taką treścią, jako dodatek jest to dozwolone). Od tego jest funkcja &quot;Zgłoś post do moderatora&quot; znajdująca się przy każdym poście.<br /><br />25. Nie będziemy tolerować analfabetyzmu. Nie chodzi tu o czepianie się ort'ów, lecz skrajne przypadki. Post ma być w miarę czytelny i zrozumialy. Zdania oraz nazwy własne pisane z wielkiej litery, ze znakami interpunkcyjnymi i spacjami po nich (a nie przed nimi). Jeśli ktoś chce pisać posty bez polskich znaków diaktrycznych, to nie stanowi to żadnego problemu, lecz zasady ortografii i interpunkcji nadal obowiązują. Należy również być konsekwentnym.<br /><br />26. Rozprowadzanie wszelkiego rodzaju warez'ów za pomocą tego forum jest zabronione (sygnatury, tematy do oceny z forami o takiej tematyce, posty) i grozi otrzymaniem bana.<br /><br />27. Osoby działające na niekorzyść forum otrzymują bana.<br /><br />28. Ważna uwaga dla osób, które dokonują rejestracji: W celu wyeliminowania rejestrowania się botów oraz osób, które nie przeczytały tego regulaminu, najdalej w ciągu godziny od rejestracji na forum, należy wysłać (z konta pocztowego jakie zostało podane w czasie rejestracji) list z potwierdzeniem chęci rejestracji na &quot;kowalcmg@um.krakow.pl&quot;. W temacie proszę umieścić wyłącznie słowo &quot;Rejestracja&quot;, treść listu pusta (ważne ze względu na filtr antyspamowy). W przeciwnym wypadku rejestracja nie będzie uaktywniona.<br /><br /><br />II. BAN<br /><br /><br />1. Zablokowanie dostępu do forum odbywa się poprzez nałożenie bana na nick, ip lub i jedno i drugie.<br /><br />2. Osoba, która ma bana nie może przeglądać Forum.<br /><br />3. O zablokowaniu dostępu dla użytkownika decyduje Administrator po ewentualnej konsultacji z Moderatorami w zamkniętym dziale, tylko dla administracji.<br /><br />4. Po otrzymaniu bana osoba ma 3 dni na logiczne wyjaśnienie sytuacji w przypadku gdy zaszło jakieś nieporozumienie. Po tym czasie ban jest ostateczny i nie podlega dyskusji ani tym bardziej negocjacji ze strony innych użytkowników.<br /><br />5. Osoba, która po raz trzeci złamie regulamin zostaje wyrzucona z Forum.<br /><br />6. Osoba, która zostaje wyrzucona przynależy do grupy: &quot;Wygnani&quot;.<br /><br />7. Alternatywą bana (lżejszą wersja) jest forma nadzoru nad daną osobą, polegająca na potrzebie zatwierdzania wszystkich jej postów przez moderatora.<br /><br /><br />III. ADMINISTRATOR<br /><br /><br />1. Administrator ma prawo zmienić regulamin.<br /><br />2. Administrator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za zamieszczane posty na forum.<br /><br />3. Administrator nadzoruje działanie Forum i przyjmuje wszelkie uwagi na ten temat w dziale Forum (Inne tematy - WWW).<br /><br />4. Administrator ma prawo usunąć daną osobę z Forum bez podania przyczyny.</span></strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
